home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG Lords Of The Rising Sun Demo (1989-04)(Memphis Amiga Group)[Disk 112].zip / MAG Lords Of The Rising Sun Demo (1989-04)(Memphis Amiga Group)[Disk 112].adf / KING.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-11-06  |  5KB  |  113 lines

  1.  
  2.         ***********************************************************
  3.         *                                                         *
  4.         *     K I N G ' S     K O R N E R    S O L I T A I R E    *
  5.         *                                                         *
  6.         *                         BY                              *
  7.         *                                                         *
  8.         *                   DAVID F. DOWNING                      *
  9.         *                 1943 WHITE HOLLOW DR.                   *
  10.         *                 GREENVILLE, NC 27858                    *
  11.         *                                                         *
  12.         ***********************************************************
  13.  
  14.  
  15.    July, 1988
  16.  
  17.    Written in AmigaBASIC and compiled with the ABSOFT AC/BASIC compiler.
  18.  
  19.    King's Korner Solitaire is a simple little solitaire game that is
  20.    quick to play and contains several levels of difficulty.
  21.  
  22.    Please feel free to distribute this program to friends or BBS's, but if
  23.    if you do, please include this document and please do not alter the
  24.    document or the program.
  25.  
  26.    If you like this game, remember that all contributions are welcome!!
  27.  
  28.    The program can be launched from WorkBench (an ICON is included) or
  29.    from CLI by typing "run KING" (without the quotes of course).
  30.    You can quit any time from the "PROJECT" menu and start a new game
  31.    at any time from the "NEW GAME" menu.  A new game can be started with
  32.    the same FREE BLOCKS or FREE BLOCKS can be reset.  FREE BLOCKS are
  33.    described below.
  34.  
  35.    A note to 512K users:
  36.    This program uses a 4 bit plane high resolution screen and several
  37.    graphic arrays, all of which are, as you probably know, memory-expensive.
  38.    I have tested the program with 512K from WorkBench with a couple of
  39.    windows opened and it runs fine.  If, however, you are running other
  40.    programs and/or have several windows open, you will probably meet the
  41.    dreaded GURU.  Files in RAM disk can also cause a crash, so it is best
  42.    to end all other programs, clear the RAM disk and close most windows
  43.    before loading.  I could have done this with less memory, but I like
  44.    hi-res, multi-colored screens and graphic arrays are faster and easier
  45.    to deal with.
  46.  
  47.    Here are the rules:
  48.  
  49.    King's Korner Solitaire is played with a standard deck of 52 playing
  50.    cards.  Cards are turned over one at a time from the DECK and placed
  51.    onto a 4 x 4 GRID according to the following rules:
  52.  
  53.         1. No card may be placed on a space already occupied by another
  54.            card.
  55.  
  56.         2. Face cards must be place on spaces labeled for their type and
  57.            suite (in accordance with rule #1).  Kings are placed on the
  58.            four corners (thus the name of the game), Queens on the top and
  59.            bottoms rows, and Jacks on the sides.
  60.  
  61.         3. Non-face cards may be placed on any space (in accordance with
  62.            rule #1).
  63.  
  64.    Once place on the GRID, no card may be moved to any other space on the
  65.    GRID.  Cards are discarded from the GRID to the DISCARD pile according
  66.    to the following rules:
  67.  
  68.         1. No card be be discarded while a DECK card is face up until that
  69.            DECK card has been played.
  70.  
  71.         2. No face card may be discarded.
  72.  
  73.         3. Any TEN may be discarded by itself.
  74.  
  75.         4. Any two cards whose face value equals 10 may be discarded.
  76.            Aces count as 1
  77.  
  78.    If the GRID is full and no discard is possible, then the game is over
  79.    and you lose....
  80.  
  81.    If a face card is drawn and its space is occupied, then the game is over
  82.    and you lose....
  83.  
  84.    If all cards have been played and all non-face cards have been discarded,
  85.    then the game is over and YOU WIN!!
  86.  
  87.    Use the Mouse to select the DECK or any space on the GRID.  You can
  88.    also press any key to select the DECK.  You will find that this will
  89.    save some wear and tear on your Mouse.  Be careful when selecting the
  90.    DECK, because once a DECK card is face up, it must be place on the
  91.    GRID before further discards are possible.
  92.  
  93.    The center spaces of the GRID are known as FREE SPACES.  When the program
  94.    starts and after the introduction screen is cleared, you must select
  95.    the number of these spaces.  Four FREE SPACES is the easiest to win and
  96.    no FREE SPACES is almost impossible.  The "NEW GAME" menu has two
  97.    choices.  The first choice will allow you to play another game with the
  98.    same number of FREE SPACES and the second choice will return you to the
  99.    title screen where you can change the number of FREE SPACES.
  100.  
  101.    When the first card of a pair is chosen for discard, it will be moved
  102.    to the DISCARD pile face up (unless, of course, it is a TEN). Click
  103.    on another card for discard or click on the DISCARD pile to replace the
  104.    first card and start over.
  105.  
  106.    The numbers to the right of the DECK and DISCARD piles indicate the
  107.    number of cards left in each.
  108.  
  109.    The program will not allow illegal moves and will sound a beep if one
  110.    is attempted.
  111.  
  112.    Have fun.....
  113.